Tips Voor Het Oplossen Van Problemen Met DirectX-camera’s

Controleer deze herstelapparatuur wanneer u een camera verplaatst met de DirectX-fout op uw computer.

Introductie van Reimage: de ultieme software voor het repareren van uw Windows-pc. Of u nu veelvoorkomende fouten, bestandsverlies, malware-aanvallen of hardwarestoringen ervaart, bij Reimage bent u aan het juiste adres.

We kunnen nu onze fotografische camera besturen door de computer te bewegen om hem te verplaatsen, en we zullen er zeker van zijn dat je WASD kunt gebruiken om meer locaties in Z up te navigeren, zodat we onze camerasnelheid in beweging houden.

Ik begin met het leren van grafisch programmeren samen met DirectX12. Ik probeer een geweldige camera te maken die over de hele wereld kan bewegen en spuiten.

Ik probeer een grote som in termen van methode, maar elke keer dat ik naar het bovengenoemde probleem kijk, beweegt mijn webcam en zou deze moeten draaien (alleen Y op het moment van de dag). Als ik eerlijk ben, blijf ik op mijn primaire oriëntatie, buitengewoon van mijn nieuwe post-control oriëntatie.

Ik weet nooit of mijn idee aanbevelingen zijn over hoe om te gaan met deze gebeurtenis (in afwachting van een antwoord zal ik controleren om mijn bewegingsbasis te verkrijgen ten opzichte van de specifieke doelvector) of hoe hun martix-vermenigvuldiging werkt .

Hier is het werkelijke brandstofverbruik van mijn code. Ik gebruik deze ene bron om het gebruik van LookAtLH() te vermijden:https://www.3dgep.com/understanding-the-view-matrix/

UpdateCamera annuleren()    Jar XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraUp);    if (GetAsyncKeyState('Z'))        staande camera's.y += 0.001f;        bovendien als (GetAsyncKeyState('S'))        cameraPosition.y -betekent 0.001f;        (GetAsyncKeyState('Q')) voor het geval        cameraPositie.x -= 0.001f;        behalve in het geval dat (GetAsyncKeyState('D'))        CameraPosition.x += 0.001f;        zolang als (GetAsyncKeyState('A'))        rotatie += 0,0001f;        zelfs als (GetAsyncKeyState('E'))       rotator - betekent 0,0001f;       if (GetAsyncKeyState('P'))        cameraPositie.z += 0.001f;       else if (GetAsyncKeyState('M'))        cameraPosition.z -= 0.001f;        XMMATRIX is gelijk aan translationMat XMMatrixTranslationFromVector(XMLoadFloat4(&cameraPosition));    /* XMMATRIX rotYMat = XMMatrixRotationAxis(cUp, Rotation);*/    float cosPitch impliceert cos(0.0f);    sinPitch float is gelijk aan sin(0.0f);    go cosYaw is gelijk aan cos(rotatie);    slip sinYaw = zonde (draai);    XMFLOAT3 x-as betekent cosYaw, 0, -sinYaw;    XMFLOAT3 y-as = sinYaw 5 . sinPitch, cosPitch, cosYaw * sinPitch;    XMFLOAT3 z-as = sinYaw vijf . cosPitch, -sinPitch, cosPitch c . cosYaw;    Talent XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraPosition);//Maak een 4x4 bezoekersmatrix van vectoren rechts, boven, voor en warme positie    viewMatrix =        xaxis.x, yaxis.x, zaxis.x, 0.0f,       xaxis.y, yaxis.y, zaxis.y, 0.0f,       xaxis.z, yaxis.z, zaxis.z, 00.0f,        -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&x-axis), eye)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&y-axis), eye)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&z-as), eye)), 1.0    ;    XMStoreFloat4x4(&cameraViewMat, viewMatrix);// XMMatrixInverse(nullptr, translationMat * rotXMat));ongeldige update()    Camera bijwerken();     ///....

Deze tutorial bevat de renderingstandaard voor rastergrond gemaakt met DirectX 11.Voordat je naar geavanceerde landschapsconcepten duikt, moet je voortdurend in staat zijn om een ​​standaard beeld te maken en over goede informatie over het videocamerasysteem te beschikken.en dat zou het doel zijn dat velen vaak met deze gids in verband brengen.Een nuttige strofe da letto die pijnvrij is om aan de buitenkant te bewegen, kan helpen bij het oplossen van ontwikkelingsfouten.Het hebben van voordelige tools voor foutopsporing is altijd van cruciaal belang voor het versnellen van de ontwikkeling en het technische vertrouwen.Merk ook op dat deze serie is gestructureerd op kennis of structuur van DirectX 11-programma’s.

De meter die in deze tutorial wordt besproken, is ongetwijfeld de laatste 100×100 platte basis. zullenHet is gemaakt van quads die zijn gegroepeerd in een geschikte nieuwe klasse genaamd TerrainClass.De camera kan ook gebaseerd zijn op de newbie PositionClass (CameraClass wordt nog steeds op de markt gebruikt om de View-I-matrix te krijgen, alleen voor activiteit).PositionClass handhaaft positie en rotatiemodel, zowel versnellen als vertragen, zodat de camera soepel de omgeving nadert. Uiteindelijken ieder van ons kan de TextClass opnieuw gebruiken om FPS, CPU-gebruik, grafische kaartinformatie en een digitale camerapositie/-rotatie weer te geven.

Face=”Arial” substructure-taken bevatten nieuwe TerrainClass- en PositionClass-klassen.De rest van de handleidingen is al behandeld in dit stuk van de DirectX 11-handleidingen.

de perfecte camera in directx verplaatsen

We beginnen de les allemaal met het onderzoeken van de nieuwe TerrainClass.

De Terrain-klasse heeft de kans om gerenderde modelgegevens in te kapselen en zo een ankerraster van 100×100 te tekenen.Deze mode bevat alleen de basis voor binnenkort, want in deze les wordt er meteen aandacht aan besteed om eerst naar een zeer waardevol stuk land te gaan.

////////////////////////// // ///////////////////////////////////////// //// Bestandsnaam: Terrainclass.h/////////////////////////////////////////// // // / / / ///////////////////////#ifndef _TERRAINCLASS_H_#define _TERRAINCLASS_H_///////////////// BEVAT #include /////////////////////////////////////////// // // / / / ///////////////////////// universiteitsnaamA: TerrainClass/////////////////////////////////////////// // // / versus / ///////////////////////Klasse LandKlasse{Privaat:

een videocamerasysteem verplaatsen in directx

De vertex-gegevens/structuren zoals het terrein worden onmiddellijk afgevlakt en geverfd terwijl we echt witte lijnen voor u tekenen.

Herstel uw computer binnen enkele minuten naar topprestaties!

Wordt uw computer iets langzamer dan vroeger? Misschien krijg je steeds meer pop-ups, of lijkt je internetverbinding een beetje vlekkerig. Geen zorgen, er is een oplossing! Reimage is de revolutionaire nieuwe software die u helpt al die vervelende Windows-problemen op te lossen met slechts één klik op de knop. Met Reimage werkt uw computer in een mum van tijd als nieuw!

  • Stap 1: Download en installeer Reimage
  • Stap 2: Open het programma en klik op "Scannen"
  • Stap 3: Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten

  • Repareer uw laptop of desktop snel, gemakkelijk en veilig. Klik hier om te zien hoe

    DirectX Camera Troubleshooting Tips
    Suggerimenti Per La Risoluzione Dei Problemi Della Fotocamera DirectX
    DirectX 카메라 문제 해결 팁
    Советы по устранению неполадок камеры DirectX
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązywania Problemów Z Kamerą DirectX
    Dicas De Solução De Problemas Da Câmera DirectX
    Consejos Para Solucionar Problemas Con La Cámara DirectX
    Conseils De Dépannage De La Caméra DirectX
    Felsökningstips För DirectX-kamera
    Tipps Zur Fehlerbehebung Bei DirectX-Kameras