Wskazówki Dotyczące Rozwiązywania Problemów Z Kamerą DirectX

Powinieneś wziąć pod uwagę te metody odzyskiwania podczas przenoszenia każdej kamery z błędem DirectX dotyczącym komputera.

Przedstawiamy Reimage: najlepsze oprogramowanie do naprawy komputera z systemem Windows. Niezależnie od tego, czy doświadczasz typowych błędów, utraty plików, ataków złośliwego oprogramowania czy awarii sprzętu, Reimage Ci pomoże.

Możemy dobrze kontrolować naszą kamerę, przesuwając ten komputer, aby go obracać, i na pewno użyję WASD po drodze, aby nawigować w większej przestrzeni w Z w miejscu, dzięki czemu nasza kamera porusza się z dużą prędkością.

Zaczynam uczyć się programowania grafiki za pomocą DirectX12. Jestem wyjątkowy, aby stworzyć kamerę, która porusza się i fotografuje dookoła świata.

Próbuję bardzo dużo metod, ale za każdym razem, gdy oglądam ten sam problem, moja kamera internetowa porusza się i może się obracać (w tej chwili tylko Y). Jeśli pracuję szczerze, pozostaję w stosunku do pierwotnej orientacji, innej niż moja nowa orientacja po kontroli.

Nie wiem, czy jest pomysł, jak poradzić sobie z tym zjawiskiem (w oczekiwaniu na odpowiedź sprawdzę, aby mój ruch był minimalny względem wektora docelowego) i jak działa mnożenie martix .

Oto faktyczne użycie mojego numeru. Używam tego źródła do utrzymania przy użyciu LookAtLH():https://www.3dgep.com/understanding-the-view-matrix/

anuluj UpdateCamera()    Jar XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraUp);    jeśli myślisz (GetAsyncKeyState('Z'))        pozycjonowanie kamer.y += 0,001f;        inaczej w przypadku, gdy (GetAsyncKeyState('S'))        pozycja kamery.y -= 0,001f;        (GetAsyncKeyState('Q')) wewnątrz sprawy        Pozycja kamery.x -= 0,001f;        z wyjątkiem if (GetAsyncKeyState('D'))        PozycjaKamery.x += 0,001f;        if (GetAsyncKeyState('A'))        obrotowy += 0,0001f;        nawet w przypadku, gdy (GetAsyncKeyState('E'))       rotacja - oznacza 0,0001f;       w zdarzeniu (GetAsyncKeyState('P'))        kameraPozycja.z += 0,001f;       już jeśli (GetAsyncKeyState('M'))        CameraPosition.z -= 0,001f;        XMMATRIX = translationMat XMMatrixTranslationFromVector(XMLoadFloat4(&cameraPosition));    /* XMMATRIX rotYMat oznacza XMMatrixRotationAxis(cUp, Rotation);*/    poślizg cosPitch = cos(0.0f);    sinPitch float równa się sin(0.0f);    float cosYaw jest równe, jeśli chcesz cos(obrót);    drop sinYaw = sin(obrót);    XMFLOAT3 oś x = cosYaw, 0, -sinYaw;    Oś y XMFLOAT3 jest równa sinYaw * sinPitch, cosPitch, cosYaw 6 . grzechSmoła;    XMFLOAT3 oś z = sinYaw 6 . cosPitch, -sinPitch, cosPitch 3 . cosYaw;    Talent XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraPosition);//Utwórz zupełnie nową macierz eksploratora 4x4 z wektorów prawej, idealnej, przedniej i pozycji oka    widokMacierz =        xaxis.x, yaxis.x, zaxis.x, 0.0f,       oś.y, oś.y, oś.y, 0,0f,       xaxis.z, yaxis.z, zaxis.z, 00.0f,        -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&oś x), oko)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&oś), oko)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&-oś), oko)), 1.0    ;    XMStoreFloat4x4(&cameraViewMat, viewMatrix);// XMMatrixInverse(nullptr, translationMat * rotXMat));nieprawidłowa aktualizacja()    Aktualizuj kamerę();     ///....

Ten samouczek obejmuje renderowanie popularne w przypadku terenu rastrowego utworzonego za pomocą DirectX 11.Zanim zagłębisz się w zaawansowane kreatywne pomysły związane z krajobrazem, powinieneś być w stanie zaoferować podstawowy normalny obraz i zapewnić dobre informacje o aparacie.i to byłby właśnie cel najczęściej kojarzony z posiadaniem tego poradnika.Dobra sekcja nrrr letto, którą można łatwo poruszać po powierzchni, może pomóc w usuwaniu błędów w rozwoju.Posiadanie optymistycznych narzędzi do debugowania zawsze ma kluczowe znaczenie dla przyspieszenia poprawy i budowania zaufania.Zauważ też, że teraz ta seria opiera się na wiedzy o strukturze programów DirectX 11.

Siatka omawiana w tym samouczku to ostatnia podstawa domu o wymiarach 100×100. WolaSkłada się z quadów zgrupowanych w nowej klasie, uznanej TerrainClass.Kamera będzie również oparta głównie na nowej PositionClass (CameraClass jest generalnie nadal używana do uzyskania matrycy View-I, tylko funkcjonalność).PositionClass utrzymuje pozycję, a także model rotacji, a także przyspiesza i zwalnia, pozwalając kamerze na płynne zbliżanie się zwykle do otaczającego obszaru. Na końcua prawie z nas ponownie użyje TextClass do wyświetlania FPS, użycia procesora, informacji o kartach graficznych i pozycji/obrotu sprzętu cyfrowego.

Zadania platformy Face=”Arial” zawierają interesujące klasy TerrainClass i PositionClass.Reszta dotycząca przewodników została już omówiona w tej sekcji przewodników DirectX 11.

przenoszenie kamery do trybu directx

Rozpoczniemy lekcję od zbadania nowej nowej klasy TerrainClass.

Współczynnik terenu ma możliwość enkapsulacji danych modelu i narysowania każdej siatki zakotwiczenia 100×100.Ta klasa zawiera tylko wszystkie podstawy na razie, ponieważ ta nauka od razu skupi się na zdobywaniu, co będzie bardzo ważnym elementem zdobycia pierwszego.

/////////////////////////// ///////////////////////////////////////////// Nazwa pliku: Terrainclass.h////////////////////////////////////////// // // na / / ///////////////////////#ifndef _TERRAINCLASS_H_#define _TERRAINCLASS_H_///////////////// ZAWIERA #zawiera /////////////////////////////////////////// // // / dla każdego ////////////////////////// nazwa klasyA: TerrainClass////////////////////////////////////////// // // na / / ///////////////////////Klasa LandKlasa{Prywatny:

przesuwanie aparatu w trybie directx

Dane/struktury wierzchołków, takie jak konkretny teren, są po prostu spłaszczane i wykańczane, ponieważ rysujemy dla Ciebie tylko białe linie twarzy.

Przywróć komputer do maksymalnej wydajności w ciągu kilku minut!

Czy Twój komputer działa trochę wolniej niż kiedyś? Może pojawia się coraz więcej wyskakujących okienek lub połączenie internetowe wydaje się nieco niestabilne. Nie martw się, jest rozwiązanie! Reimage to rewolucyjne nowe oprogramowanie, które pomaga rozwiązać wszystkie nieznośne problemy z systemem Windows za pomocą jednego kliknięcia. Dzięki Reimage Twój komputer będzie działał jak nowy w mgnieniu oka!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • Krok 3: Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Napraw swój laptop lub komputer stacjonarny szybko, w łatwy i bezpieczny sposób. Kliknij tutaj, aby zobaczyć jak

    DirectX Camera Troubleshooting Tips
    Suggerimenti Per La Risoluzione Dei Problemi Della Fotocamera DirectX
    DirectX 카메라 문제 해결 팁
    Tips Voor Het Oplossen Van Problemen Met DirectX-camera’s
    Советы по устранению неполадок камеры DirectX
    Dicas De Solução De Problemas Da Câmera DirectX
    Consejos Para Solucionar Problemas Con La Cámara DirectX
    Conseils De Dépannage De La Caméra DirectX
    Felsökningstips För DirectX-kamera
    Tipps Zur Fehlerbehebung Bei DirectX-Kameras