Советы по устранению неполадок камеры DirectX

Вы захотите проверить эти методы восстановления, если на вашем компьютере появится камера с ошибкой DirectX.

Представляем Reimage: лучшее программное обеспечение для восстановления ПК с Windows. Независимо от того, сталкиваетесь ли вы с распространенными ошибками, потерей файлов, атаками вредоносных программ или сбоями оборудования, Reimage поможет вам.

Теперь мы сможем управлять нашей камерой с помощью сложного компьютера, чтобы вращать ее, а также мы обязательно будем использовать WASD для навигации по большему пространству в Z вверх, чтобы мы поддерживали скорость нашего оборудования.

Я начинаю изучать программирование графики с помощью DirectX12. Я пытаюсь сделать камеру из того, что может двигаться и снимать вокруг нового мира.

Я пробую многое в пакете методов, но каждый раз, когда я смотрю на одну и ту же проблему, моя собственная веб-камера двигается и может качаться (только Y на данный момент). Если я двигаюсь откровенно, я остаюсь относительной, что может означать мою первичную ориентацию, отличную от новой послеконтрольной ориентации.

Я не знаю, пока моя идея состоит в том, как упаковать это явление (ожидая выбора, я проверю, чтобы мои шаги основывались на векторе адреса) или как умножение martix работает.

Вот действительное использование кода элементов. Я использую этот источник, чтобы избежать использования LookAtLH():https://www.3dgep.com/understanding-the-view-matrix/

отменить UpdateCamera()    Jar XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraUp);    если (GetAsyncKeyState('Z'))        камеры с хорошей осанкой.y += 0,001f;        иначе фактическое событие, которое (GetAsyncKeyState('S'))        cameraPosition.y -= 0.001f;        (GetAsyncKeyState('Q')) в случае        cameraPosition.x - равно 0.001f;        кроме случаев, когда (GetAsyncKeyState('D'))        CameraPosition.x += 0,001f;        где (GetAsyncKeyState('A'))        вращение += 0,0001f;        все еще если (GetAsyncKeyState('E'))       вращение - указывает 0,0001f;       если в случае (GetAsyncKeyState('P'))        cameraPosition.z += 0,001f;       совсем другое, если (GetAsyncKeyState('M'))        cameraPosition.z — соответствует 0,001f;        XMMATRIX = translationMat XMMatrixTranslationFromVector(XMLoadFloat4(&cameraPosition));    /* XMMATRIX rotYMat = XMMatrixRotationAxis(cUp, Rotation);*/    расположены cosPitch = cos(0.0f);    sinPitch float равно sin(0.0f);    float cosYaw аналогичен cos(rotation);    поставить sinYaw = грех (поворот);    XMFLOAT3 ось x = cosYaw, ноль, -sinYaw;    XMFLOAT3 ось Y = sinYaw * sinPitch, cosPitch, cosYaw 1 . шаг греха;    XMFLOAT3 ось z = sinYaw 6 . ! . ! cosPitch, -sinPitch, cosPitch 3 . cosYaw;    Талант XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraPosition);//Создаем матрицу исследователя 4x4 из векторов положения непосредственно, сверху, спереди и глаза    видМатрица =        xaxis.x, yaxis.x, zaxis.x, 0.0f,       xaxis.y, yaxis.y, zaxis.y, 0.0f,       xaxis.z, yaxis.z, zaxis.z, 00.0f,        -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&ось х), глаз)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&ось y), глаз)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&ось z), глаз)), 1.0f    ;    XMStoreFloat4x4(&cameraViewMat, viewMatrix);// XMMatrixInverse(nullptr, translationMat * rotXMat));недействительное обновление ()    ОбновитьКамеру();     ///....    

В этом руководстве рассматривается стандарт отражения для растрового ландшафта, созданного с использованием DirectX 11.Прежде чем погрузиться в продвинутые концепции пейзажей, вы должны уметь рендерить базовое нормальное изображение и, кроме того, иметь хорошую информацию о камере.и это, вероятно, будет целью, наиболее часто соответствующей этому руководству.Хорошая строфа idet letto, которую легко переключать на поверхности, может помочь при сбоях при отладке.Наличие оптимистичных процедур отладки всегда имеет решающее значение для ускорения этой разработки и укрепления доверия.Также обратите внимание, что часто эта серия основана на специфике или структуре программ DirectX 16.



Сетка, обсуждаемая в этом уроке, представляет собой последнее плоское основание размером 100x100. будетОн состоит в том, чтобы указать на квадроциклы, сгруппированные в новый стиль под названием TerrainClass.Камера также будет казаться основанной на новом PositionClass (CameraClass по-прежнему используется для получения некоторой матрицы View-I, только функциональности).PositionClass поддерживает работу и вращение модели, а также ускорение и замедление назад, позволяя камере плавно приближаться к окружающему пространству. В конце концови каждый из нас в настоящее время будет повторно использовать TextClass для отображения FPS, использования процессора в ландшафте, информации о видеокарте и положения/вращения цифровой игровой камеры.


Задачи платформы Face="Arial" поддерживают новые классы TerrainClass и PositionClass.Ослабление руководств уже было описано в этом разделе этого руководства DirectX 11.


перемещение цифровой зеркальной фотокамеры в DirectX

Мы можем начать урок с изучения нового TerrainClass.


Класс Terrain может помочь вам инкапсулировать визуализированные данные модели и нарисовать великолепную якорную сетку 100x100.Этот класс пока содержит только основы, так как этот урок сразу же сосредоточится на том, чтобы в настоящее время перейти к очень важной части, связанной с землей.

////////////////////////// // ///////////////////////////////////////// //// Имя файла: Terrainclass.h/////////////////////////////////////////// // // против / / ////////////////////////#ifndef _TERRAINCLASS_H_#определить _TERRAINCLASS_H_///////////////// СОДЕРЖИТ #include /////////////////////////////////////////// // // или / / ////////////////////////// имя классаA: TerrainClass/////////////////////////////////////////// // // / / / ////////////////////////Класс ЛендКласс{Частный:

перемещение камеры по DirectX

Данные/структуры вершин, которые включают ландшафт, просто сглажены, а также окрашены, поскольку мы рисуем для вас только кавказские линии.

Восстановите максимальную производительность компьютера за считанные минуты!

Ваш компьютер работает немного медленнее, чем раньше? Возможно, вы получаете все больше и больше всплывающих окон, или ваше интернет-соединение кажется немного нестабильным. Не волнуйтесь, есть решение! Reimage — это революционно новое программное обеспечение, которое поможет вам решить все эти надоедливые проблемы с Windows одним нажатием кнопки. С Reimage ваш компьютер будет работать как новый в кратчайшие сроки!

  • Шаг 1. Загрузите и установите версию Reimage.
  • Шаг 2. Откройте программу и нажмите "Сканировать".
  • Шаг 3. Нажмите "Восстановить", чтобы начать процесс восстановления.

  • Отремонтируйте свой ноутбук или настольный компьютер быстро, просто и безопасно. Нажмите здесь, чтобы увидеть, как

    DirectX Camera Troubleshooting Tips
    Suggerimenti Per La Risoluzione Dei Problemi Della Fotocamera DirectX
    DirectX 카메라 문제 해결 팁
    Tips Voor Het Oplossen Van Problemen Met DirectX-camera's
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązywania Problemów Z Kamerą DirectX
    Dicas De Solução De Problemas Da Câmera DirectX
    Consejos Para Solucionar Problemas Con La Cámara DirectX
    Conseils De Dépannage De La Caméra DirectX
    Felsökningstips För DirectX-kamera
    Tipps Zur Fehlerbehebung Bei DirectX-Kameras
    г.