Felsökningstips För DirectX-kamera

Du kontrollerar helst dessa återställningsmetoder när du vänder en kamera med ett DirectX-fel på din dator.

Vi presenterar Reimage: den ultimata programvaran för att reparera din Windows-dator. Oavsett om du upplever vanliga fel, filförlust, skadliga attacker eller hårdvarufel, har Reimage dig täckt.

Vi kommer med största sannolikhet nu att styra vår kamera genom att flytta datorn för att rotera den, sedan kommer vi att vara säker på att använda WASD för att navigera mer utrymme i Z upp så att vi håller vår kamhastighet i rörelse.

Jag börjar så att du lär dig grafikprogrammering med DirectX12. Jag försöker skapa en kamera som kan röra sig och fotografera i var och en av våra världar.

Jag försöker mycket med metodens ordförråd, men varje gång jag tittar på samma problem rör sig min favoritwebbkamera och kan cykla (bara Y för tillfället). Om jag rör mig ärligt talat förblir jag relativ med avseende på min primära inriktning, annorlunda än alternativen ny efterkontrollorientering.

Jag vet inte om min idé är hur man köper med detta fenomen (i väntan på en åtgärd ska jag kontrollera att mina rörelser baseras i förhållande till att ge uppmärksamhet åt vektorn) eller hur martix multiplikation fungerar.

Här är verkligen den faktiska användningen av hade varit kod. Jag använder den här källan som kan undvika att använda LookAtLH():https://www.3dgep.com/understanding-the-view-matrix/

avbryt UpdateCamera()    Jar XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraUp);    if (GetAsyncKeyState('Z'))        lokalisera cameras.y += 0,001f;        annat förutsatt (GetAsyncKeyState('S'))        cameraPosition.y -= 0,001f;        (GetAsyncKeyState('Q')) i fallet        cameraPosition.x -är lika med 0,001f;        utom om (GetAsyncKeyState('D'))        CameraPosition.x += 0,001f;        bara för säkerhets skull (GetAsyncKeyState('A'))        rotation += 0,0001f;         if (GetAsyncKeyState('E'))       rotation - resurser 0,0001f;       i fallet att (GetAsyncKeyState('P'))        cameraPosition.z += 0,001f;       annat än det om (GetAsyncKeyState('M'))        cameraPosition.z -motsvarar 0,001f;        XMMATRIX = translationMat XMMatrixTranslationFromVector(XMLoadFloat4(&cameraPosition));    /* XMMATRIX rotYMat = XMMatrixRotationAxis(cUp, Rotation);*/    wander cosPitch = cos(0.0f);    sinPitch float är lika med sin(0.0f);    float cosYaw är lika med cos(rotation);    flytta sinYaw = synd(vända);    XMFLOAT3 x axel = cosYaw, två, -sinYaw;    XMFLOAT3 y-axel = sinYaw * sinPitch, cosPitch, cosYaw 3 . sinPitch;    XMFLOAT3 z-axel = sinYaw 6 : ) cosPitch, -sinPitch, cosPitch 3 . cosYaw;    Talent XMVECTOR = XMLoadFloat4(&cameraPosition);//Skapa en 4x4 explorer-matris från exakt, topp-, front- och ögonjobbvektorer    viewMatrix =        xaxis.x, yaxis.x, zaxis.x, 0.0f,       xaxis.y, yaxis.y, zaxis.y, 0.0f,       xaxis.z, yaxis.z, zaxis.z, 00.0f,        -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&x-axel), öga)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&y-axel), öga)), -XMVectorGetX(XMVector3Dot(XMLoadFloat3(&z-1.0), öga)),    ;    XMStoreFloat4x4(&cameraViewMat, viewMatrix);// XMMatrixInverse(nullptr, translationMat * rotXMat));ogiltig uppdatering()    UpdateCamera();     ///....

Den här handledningen täcker erbjudandestandarden för rasterterräng skapad med DirectX 11.Innan du dyker in i avancerade arenakoncept bör du kunna rendera en grundläggande normalbild samt ha bra kamerainformation.och det kan möjligen vara det mål som oftast är kopplat till den här guiden.En bra strof nr letto som är lätt att gå runt på ytan kan vägleda felsökning av utvecklingsfel.Att ha optimistiska felsökningsspecifika verktyg är alltid avgörande för att snabba upp utvecklingen på toppnivån och bygga upp förtroende.Observera också att den här serien är baserad på förmågan eller strukturen hos DirectX 88-program.

Rutnätet som diskuteras i denna handledning är den slutligen 100×100 platta basen. kommerDen består av fyrhjulingar grupperade i en ny division som kallas TerrainClass.Kameran kommer också verkligen att baseras på den nya PositionClass (CameraClass används fortfarande för att få valfri View-I-matris, endast funktionalitet).PositionClass upprätthåller sysselsättnings- och rotationsmodellen, såväl som att tävla uppåt och sakta nedåt, vilket gör att kameran smidigt kan uppfatta det omgivande området. I vilket slutetoch var och en av oss kommer att återanvända TextClass för att visa FPS, CPU-intag, grafikkortsinformation och digital canon-kameraposition/rotation.

Face=”Arial”-plattformsuppgifter ger nya TerrainClass- och PositionClass-klasser.Stödtiden för guiderna har redan behandlats i det här avsnittet av vissa DirectX 11-guider.

flytta en enhet i directx

Vi kan börja lektionen med att undersöka en persons nya terrängklass.

Terrängklassen har förmågan att hjälpa till att kapsla in renderade modelldata och rita ett nytt 100×100 ankarnät.Den här klassen är bara gjord utifrån grunderna för nu, eftersom den här lektionen omedelbart kommer att fokusera på att välja en mycket viktig del om mark först.

///////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////// Filnamn: Terrängklass.h///////////////////////////////////////////// // //////////////////////#ifndef _TERRAINCLASS_H_#define _TERRAINCLASS_H_///////////////// INNEHÅLLER #include ///////////////////////////////////////////// // //////////////////////// klassnamnA: Terrängklass//////////////////////////////////////////// / / //////////////////////Klass LandClass{Privat:

flytta en kamera över directx

Hönsdata/strukturer som njuter av terrängen är bara tillplattade och dessutom målade då vi bara ritar vita linjer åt dig.

Återställ din dator till högsta prestanda på några minuter!

Körs din dator lite långsammare än den brukade? Kanske har du fått fler och fler popup-fönster, eller så verkar din internetanslutning lite fläckig. Oroa dig inte, det finns en lösning! Reimage är den revolutionerande nya programvaran som hjälper dig att fixa alla dessa irriterande Windows-problem med bara en knapptryckning. Med Reimage kommer din dator att fungera som ny på nolltid!

  • Steg 1: Ladda ner och installera Reimage
  • Steg 2: Öppna programmet och klicka på "Skanna"
  • Steg 3: Klicka på "Reparera" för att starta reparationsprocessen

  • Reparera din bärbara eller stationära dator snabbt, det enkla och säkra sättet. Klicka här för att se hur

    DirectX Camera Troubleshooting Tips
    Suggerimenti Per La Risoluzione Dei Problemi Della Fotocamera DirectX
    DirectX 카메라 문제 해결 팁
    Tips Voor Het Oplossen Van Problemen Met DirectX-camera’s
    Советы по устранению неполадок камеры DirectX
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązywania Problemów Z Kamerą DirectX
    Dicas De Solução De Problemas Da Câmera DirectX
    Consejos Para Solucionar Problemas Con La Cámara DirectX
    Conseils De Dépannage De La Caméra DirectX
    Tipps Zur Fehlerbehebung Bei DirectX-Kameras